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patch fr
Je test pas mal de trucs j'ai quelques questions sur divers paramètres . Bloquer iOS reload ça fais quoi ? Peut être qu'il faut que j'utilise un autre cios, ça change quoi de changer de cios ? Est ce que je devrai installer la version d'après celle que tu m'as fait installer pour le cios 249 et 250? Peut être qu'il faut forcer le ntsc ou le pal ou autre ? Pourquoi cfg USB loader me dit de sélectionner une partition alors que ma clé USB est déjà formatée en wbfs avec les jeux dessus? Pourquoi quand j'essaie de tester de lancer le jeu avec le cios 250 sur wiiflow ça me dit exception DSI occured et ça relance le loader ?
Ça en fait des questions je sais, je suis assez curieux et j'aimerai y arriver a jouer a Naruto spécial.
Pour éviter les difficultés voire les impossibilité et parce que ces jeux feraient joli dans ma collection, si jachete mon jeu japonais et que j'insère le jeu quand je suis dans USB loader GX est ce que ça marche? Je vais pouvoir créer un dumb ? Aurais tu le project zero 4 patch fr ou anglais a la rigueur a me filer via méga ? Je cherche sur le net mais apparemment tout est corrompu vu que rien ne se lance .
Dernière question pour le moment, riivolution ne fonctionne pas sur vwii ? Car j'aimerai bien patcher project zero en français
Pour le reste c'est du Bullshit. Le jeu se fait descendre juste pour se faire descendre. Il n'est pas parfait mais il ne mérite pas toutes ces critiques.
Le meilleur avis reste de faire le jeu et devoir par soi-même (cela vaut pour tous les jeux en fait).
J'ai moi aussi le HDR activé et le jeu est magnifique.
En ce qui concerne l'émulateur + FF7 original , pourquoi pas, mais ce n'est clairement pas la bonne alternative car le remake propose une bonne relecture du jeu (pour le moment).
Cependant je propose ce patch
https://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=430223
(entre autres) qui permet de mieux faire passer le jeu et qui est incroyable !
Les jeux sont disponibles maintenant dans des versions très différentes selon les versions de consoles comme tu peut le voir entre One et OneX ou encore PS4 et PS4 Pro, tous à partir d'une même version source qui est la plus aboutie graphiquement, puis porté sur les autres plus faibles en réduisants modèles, résolutions, textures et en jouant sur le framerate. A jeu équivalent, Microsoft et les développeurs pourront proposer facilement des versions plus puissantes et gourmandes en puissance, car contrairement à ce que tu peut penser quand on fait du crossgen, on part de la version la plus puissante pour aller la porter vers la moins puissante, ce qui ne restraint en rien le développement de la version source. C'est comme quand on porte un jeu PC sur console: Le PC étant plus puissant, on réduit les variables pour arriver à une version capable de tourner sur console. Il n'y a aucune raison ainsi de s'aligner sur les variables de la PS5 pour développer la version source, mais plutôt de partir depuis la plus puissante et donc la Série X.
Ici il est donc logique de penser partir d'un développement sur Serie X ou PC avant portage sur Serie x puis PS5 et enfin One/PS4 pour les jeux multi-plateformes. C'est la facilité de développement pour la plateforme de Microsoft qui induit cette logique (merci Direct X 12 et la relation Xbox/PC) ainsi que la différence de puissance entre les consoles qui font de la Serie X la plus puissante.
Le crossgen n'encombre pas l'une ou l'autre console, on ne la prive pas de ressource en dédiant celle-ci au jeux des anciennes générations, ce qui t'amène à penser cela doit peut-être être le cas de la génération de consoles précédentes et la rétrocompatibilité.
Ici, on n'est pas dans le même cas de figure: Le GPU sous architecture RDNA permet une rétrocompatibilité NATIVE des jeux de la génération précédente, PS4 OU One, donc pas besoin de rajouter ou priver quoi que ce soit en ressources pour ça, c'est déjà là de base. Le seul risque c'est ici la différence de fréquence qui pourrait jouer des tours entre les générations, et là c'est de la programmation jeu par jeu, via patch. Là où Microsoft a déjà fait ce qu'il fallait là dessus, Sony commence à le faire aussi, et c'est ce qui explique qu'il y a 100 jeux rétro de PS4 sur PS5 POUR LE MOMENT. Il faut là bien comprendre (et là je prend la défense de Sony- donc non je suis pas pro xbox ou autre comme on me l'a sorti!) que ce n'est QUE le début, qu'il n'y en a qu'une centaine pour le moment et que ce n'est qu'une question de temps pour que la liste s'allonge, et ça c'est un bon point pour Sony, mais il va falloir prendre son mal en patience, comme les joueurs Xbox avant nous pour la rétro des jeux 360 sur One (mais en plus rapide heureusement). Le cas des jeux 360 sur Série X est différent, lors de la géneration One Microsoft a fournis un travail de dingue pour porter ces jeux sur One via un émulateur, et il faut leur reconnaitre ça, là où Sony n'en a pas vu l'intérêt...
Honnêtement, je pense que l'on va se retrouver au début avec des jeux quasi identiques visuellement, avec un avantage graphique certains pour Microsoft pour les jeux crossplateformes (les jeux développés sur plusieurs plateformes à la fois, comme assassin, fifa ou call of) au niveau framerate et résolution. Pour les jeux Third part, il n'y a pas photo: Les versions Serie X seront clairement avantagés (suffit de regarder l'annonce avec Direct X 12 ultimate pour être convaincu!), tout simplement car l'optimisation proposé par Sony pour la fréquence variable va être une galère. Il ne faut pas se mentir, laisser aux développeurs se démerder pour optimiser leur jeux en gérant les ressources graphiques au risque de faire chauffer la console c'est se tirer une balle, les gars vont pas entrer la dedans. Seuls les jeux first part signés par les studio de Sony pourront tirer profit des 10.2 Terraflops de puissance, les autres devront se contenter de 9.4 max, à fréquence fixe... Et cette différence se fera plus encore sentir en fin de vie de la console, comme à l'époque avec la 360 et la PS3, qui (ps3) étant sortie plus tard et a pu bénéficier de meilleurs optimisations et d'une utilisation gonflé à bloc sur la fin. Mais là c'est l'encore autre chose...
En bref, voilà ce que je pense et que je dit:
-La ps5 sera, n'en déplaise aux pro Sony, moins performante niveau puissance et graphisme que la Serie X, MAIS son prix (probable en dessous de ls Serie X),les jeux PS5 (first part sony optimisés mais aussi third part exclus) ainsi que la popularité de la marque auprès du publique permettra un grand développement de son parc de console et sa popularité, voir même permettra sa dominance sur le marché (ba oui, faut être réaliste, la force de la marque est là). Sony devra miser sur cette génération sur une com agressive (ce que à mon avis on sent déjà, car ils sont déjà entré en guerre de ce côté là) pour faire oublier cette différence de puissance, et devra également miser sur l'innovation en proposant aux joueurs des expériences inédites, ce qui va pousser Sony dans ses retranchements niveau créativité, et cela a du bon, car il faut reconnaitre que Sony se repose sur ses lauriers sur la gen actuelle (la faute entièrement à Microsoft et au lancement désastreux de la One et son manque de communication)... Et là je pense notamment au retour en force du casque VR sur lequel Sony mise grandement entre autre. Mais cela va avoir un coût certain niveau accessoires auprès des joueurs, et va rapidement faire monter la note.
-La Série X va connaitre une reconnaissance et une popularité sur cette génération, de par sa puissance, sa facilité de programmation (les développeurs vont privilégier le dév dessus) mais aussi de part la politique de Microsoft d'unir les joueurs et les communautés. L’hégémonie du parc de console Sony par rapport à ccelui de Microosoft (j’exclue ici Nintendo car eux se focalise sur la communauté casuals gamer et non hardcore, en privilégiant le jeu familial à la puissance et aussi car on parle de Sony/Microsoft, on va pas faire entrer Nintendo dans le débat, hein!) va se relativiser sur cette génération et devrait permettre à Microsoft de faire un sacré retour en force, avec seulement une courte tête pour Sony. L'investissement de Microsoft dans une multitude de studios va enfin payer (on savait que ça allait être du long terme!), mais le problème de manque de com continuera à se faire sentir, et devra être le prochain nerf de la guerre pour ces derniers s'ils ne veulent pas se faire perdre dans la course. Microsoft devra pour cela faire bien plus de pubs pour sa console et ses exclus, mais aussi plus communiquer auprès de sa communauté, car pour le moment ils faut reconnaitre que c'est pas ça (qui se souvient d'une pub TV pour un jeu exclu Xbox? moi le dernier c'était un Halo...).
Donc je voit aussi bien à Sony que Microsoft un avenir radieux, mais pour des publiques différents avec des expériences différentes, avec le retour de Microsoft mais Sony toujours en tête d'une courte avancé.
Seulement en ce qui me concerne j'aime mes vieux jeux et y rejouer, donc oui je serait sur Serie X mais prendrait plus tard la PS5 pour ses exclus.
PS:
Deux choses actuelles me poussent encore à dire les faits plus haut, notamment ceux de la com PS5 et du manque de com Microsoft: D'abord personne n'a souligné que les 10.2 Terraflops pour PS5 sont en fréquence variable, et n'ont essayé de ramener en fréquence stable car cela tire vers le bas, donc com Sony, et perso je vois aussi tous les intervenants pour la PS5 qui chantent ses louanges et ses innovations sans que l'on en voit le bout de son nez, perso je suis comme saint Thomas, je ne jure que par ce que je vois et ce que je vois sur le papier est indéboulonnable pour la puissance. Le deuxième sur le manque de com de Microsoft cette fois est l'accumulation d'occasions de com manqués, alors que Sony est plus agressifs et n'en manque pas une.
Enfin dernier truc dont personne ne parle ou presque pas c'est LA news du jour, comme quoi on a piraté et volé les codes sources de plusieurs GPU AMD dont celui de la Serie X, ce qui est inquiétant niveau sécurité pour Microsoft, la faute à AMD. Ce hacker menace de les rendre publiques, s'il ne reçoit pas une somme de 100 millions de dollars.
A quand une publication de cette news sur le site? Et au fait bravo et félicitation pour l'article qui présente enfin un autre son de cloche
Salut les ami.e.s
Me revoici dans le game après avoir déniché (non sans mal) une autre console avec un N° de série magique
J'ai testé vite fait l'injection de TegraExplorer sur la console et j'ai bien le menu pour formater la carte.
Mais avant de me lancer vraiment dans l'aventure, j'ai encore quelques questions. Sur ma console actuelle (patchée), j'ai des sauvegardes de Mario Kart 8 et de Rayman Origins. De plus ce dernier a été acheté sur le store.
Dois-je d'abord migrer mon compte sur la nouvelle console avant de la cracker ?
Je suppose que oui car avant de cracker la console, je vais changer les DNS, non ? Et ensuite, il doit être déconseillé d'aller faire des achats sur le store.
en tout cas merci a toi pour tes explication et ta patience...je comprend pas comment tout a pu foiré ainsi alors que tout marché nickel auparavant
on ne Truch pas l'IOS36 sur vWii
HBC 1.0.7b (minimun) + IOS58 + Systeme 4.3 = Flag apbhrot ( en gros qui remplace le trucha bug)
Les loader USB et Nintendont on le support du flag apbhrot.
Meme le priiloader n'a plus besoin de la faille Trucha pour être installer sur la Wii
IOS 80 tu le patch que si nécessaire mais certainement pas pour lancer un loader USB.
On patchait les IOS des MS pour la lecture des backup (galette) ou profiter de l'autoboot.
Perso j'ai un truc bien plus violent que Pimp pour les backup su DVD graver c'est un cIOScorp.
Pour lancer des backup via USB il te faut juste de cIOS et loader USB et rien d'autre.
Et si tu essayais un autre support USB pour voir avec un jeu qui fonctionnait avant (et pas izuna qui peut etre un backup foireux)
Formate ta SD ( bien sur en conservant les fichiers sensibles)
Et essai ce loader USB
http://wii64.free.fr/Configurable_USB_Loader_v70_FR.zip
> Firmware originel WiiU > 5.5.X
> Custom Firmware (CFW) > 99.99.99
Si ce n'est pas le cas tu lance Haxchi mais tu n'appuie pas sur A apres retour au menu WiiU les patch seront activés
A partir de la tu pourra installer les jeux qui on besoin des patch (CFW) avec Wup installer GX
pour les jeux WiiU (+DLC & MAJ) utilise USB helper.
https://discord.gg/5Vpwff
L'url a saisir dans USB Helper > http://vault.titlekeys.ovh/
Pour essayer prend un jeux pas trop gros pour tester l'installation (exemple super mario 3D world fait moins de 2GO)
Tu colle le dossier du jeu "SUPER MARIO 3D WORLD [0005000010145D00]" dans le dossier install à la racine de la SD
Attention le non du dossier ne dois pas avoir de caractères spéciaux.
puis tu l'installe sur ton HDD WiiU avec Wup Installer
Pour les jeux Wii pas besoin de fichier supplémentaire sur la SD
Les jeux Wii ont les injecte dans un jeu Wii VC (eshop) avec TeconMoon's > Lien
Pour les Jeux GC Idem il faut proceder à l'injection mais il faut installer l'homebrew channel avec Wuphax + l'homebrew Nintendont
Pour N64 Il existe un émulateur Wii que l'on boost en conservant la fréquence du processeur de la WiiU en mode vWii.
Donc le mieux pour commencer c'est d'installer l'homebrew channel je te donnerais la démarche a suivre quand je serais si haxchi est bien fonctionnel sur la WiiU et si tu as réussis à installer un jeu via Wup installer.
Chaque chose en son temps
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html
le script va te donner des infos sur le jeux
Exemple avec Super Mario Odyssey
Par contre pour Zelda 6.2.0 minimum requis.
Donc dans ton cas faut up (6.2.0, 7.0.1 ou 8.X) via choixdujour et si tu veut pas griller les fuses faut pas désactiver l'auto RCM après la mise à jour du firm (officieusement)
Et pour ce qui du hack propre dis toi que c'est mort a partir que tu as installer des NSP sans les obtenir sur l'eshop officiellement car il fallait virer les clé des jeux maj ou dlc avant via le script NSC builder
car la MAJ officiel grillera des fuse et t'empechera de downgrade vers le backup de nand (propre) que tu as fait avant toute modification
L'une de mes switch est ban a cause des NSP (voir signature), l'autre non car aucune modification tous ce passe sur l'emunand.
par contre j'ai griller tous mes fuses sur les deux consoles la ban je la mets a jour via l'autre switch